Le
but de ce tutoriel est double:
- Décrire VRML, OpenGL et Java3D:
trois bibliothèques de programmation utilisées pour la description de scènes 3D
(orienté Internet pour VRML, orienté modélisation et visualisation scientifique pour
OpenGL et Java 3D).
- Décrire les techniques mathématique et
algorithmique classiques de l'Informatique Graphique sur lesquelles se basent les
bibliothèques ci-dessus.

Programme
du module d'Infographie d'IUP3 Génie Informatique 2000-2001
Programme
du module d'Infographie d'IUP3 Génie Informatique 1999-2000

Auteur: Nicolas JANEY
LIFC, Département Informatique
Université de Franche-Comté
janey@lifc.univ-fcomte.fr

Conçu pour être visualisé au moyen
de Netscape Navigator
ou Internet Explorer munis du Plugin Java et de Java3D
Dernière modification du site : 26/04/01 09:30


|