L'exécutable
- Return pour passer d'un affichage à un autre
affichage
- up, down, left et right pour déplacer les sommets
du segment dans l'affichage 3, espace pour switcher entre les deux sommets



Le source:Clipping.cpp
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
struct point {
int x ;
int y ; } ;
struct segment {
point pi ;
point pf ; } ;
struct rectangle {
point sg ;
point id ; } ;
static int aff = 0 ;
static segment s = { -5,0,5,0 } ;
static int p1 = 1 ;
void traceSegment(int xi,int yi,int xf,int yf,float *c) {
glColor3fv(c) ;
glBegin(GL_LINES) ;
glVertex2f((float) xi,(float) yi) ;
glVertex2f((float) xf,(float) yf) ;
glEnd() ;
}
void pixel(int x,int y,float *c) {
glColor3fv(c) ;
glBegin(GL_QUADS) ;
glVertex2f(x-0.5F,y-0.5F) ;
glVertex2f(x-0.5F,y+0.5F) ;
glVertex2f(x+0.5F,y+0.5F) ;
glVertex2f(x+0.5F,y-0.5F) ;
glEnd() ;
}
void line(int xi,int yi,int xf,int yf,float *c) {
int dx,dy,i,xinc,yinc,cumul,x,y ;
x = xi ;
y = yi ;
dx = xf - xi ;
dy = yf - yi ;
xinc = ( dx > 0 ) ? 1 : -1 ;
yinc = ( dy > 0 ) ? 1 : -1 ;
dx = abs(dx) ;
dy = abs(dy) ;
pixel(x,y,c) ;
if ( dx > dy ) {
cumul = dx / 2 ;
for ( i = 1 ; i <= dx ; i++ ) {
x += xinc ;
cumul += dy ;
if (cumul >= dx) {
cumul -= dx ;
y += yinc ; }
pixel(x,y,c) ; } }
else {
cumul = dy / 2 ;
for ( i = 1 ; i <= dy ; i++ ) {
y += yinc ;
cumul += dx ;
if ( cumul >= dy ) {
cumul -= dy ;
x += xinc ; }
pixel(x,y,c) ; } }
}
void traceRectangle(rectangle *r,float *c) {
line(r->id.x,r->id.y,r->id.x,r->sg.y,c) ;
line(r->id.x,r->sg.y,r->sg.x,r->sg.y,c) ;
line(r->id.x,r->id.y,r->sg.x,r->id.y,c) ;
line(r->sg.x,r->id.y,r->sg.x,r->sg.y,c) ;
}
int code(point *p,rectangle *r) {
int c ;
if ( p->x < r->sg.x )
c = 1 ;
else
c = 0 ;
if ( p->x > r->id.x )
c += 2 ;
if ( p->y < r->sg.y )
c += 4 ;
if ( p->y > r->id.y )
c += 8 ;
return(c) ;
}
int code_nul(int c) {
return(c == 0) ;
}
int pas1commun(int c1,int c2) {
return((c1&c2) == 0) ;
}
int code0(int c) {
return(c&1) ;
}
int code1(int c) {
return(c&2) ;
}
int code2(int c) {
return(c&4) ;
}
int code3(int c) {
return(c&8) ;
}
int intersection(int ai,int bi,int af,int bf,int val) {
int res = 0 ;
if ( af-ai != 0 )
res =(int) (bi +(double) (val-ai) / (af-ai) * (bf-bi)) ;
else
res = 32767 ;
return(res) ;
}
void clipperSegment(rectangle *r,segment *s,float *c) {
segment se = *s ;
int c1,c2 ;
point p ;
c1 = code(&s->pi,r) ;
c2 = code(&s->pf,r) ;
while ( ( !code_nul(c1) || !code_nul(c2) ) && ( pas1commun(c1,c2) ) ) {
if ( code_nul(c1) ) {
p = s->pi ;
s->pi = s->pf ;
s->pf = p ;
c1 = c2 ; }
if ( code0(c1) ) {
s->pi.y = intersection(s->pi.x,s->pi.y,s->pf.x,s->pf.y,r->sg.x) ;
s->pi.x = r->sg.x ; }
else
if ( code1(c1) ) {
s->pi.y = intersection(s->pi.x,s->pi.y,s->pf.x,s->pf.y,r->id.x) ;
s->pi.x = r->id.x ; }
else
if ( code2(c1) ) {
s->pi.x = intersection(s->pi.y,s->pi.x,s->pf.y,s->pf.x,r->sg.y) ;
s->pi.y = r->sg.y ; }
else
if ( code3(c1) ) {
s->pi.x = intersection(s->pi.y,s->pi.x,s->pf.y,s->pf.x,r->id.y) ;
s->pi.y = r->id.y ; }
c1 = code(&s->pi,r) ;
c2 = code(&s->pf,r) ; }
if ( code_nul(c1) && code_nul(c2) )
line(s->pi.x,s->pi.y,s->pf.x,s->pf.y,c) ;
*s = se ;
}
void CALLBACK display() {
float noir[] = { 0.0F,0.0F,0.0F,1.0F };
float rouge[] = { 1.0F,0.0F,0.0F,1.0F };
float vert[] = { 0.0F,1.0F,0.0F,1.0F };
float bleu[] = { 0.0F,0.0F,1.0F,1.0F } ;
float jaune[] = { 1.0F,1.0F,0.0F,1.0F };
float cyan[] = { 0.0F,1.0F,1.0F,1.0F };
float magenta[] = { 1.0F,0.0F,1.0F,1.0F };
float blanc[] = { 1.0F,1.0F,1.0F,1.0F };
rectangle r = { -17,-13,16,11 } ;
segment s1 = { -20,-18,6,1 } ;
segment s2 = { -25,3,13,18 } ;
segment s3 = { 23,13,27,-17 } ;
segment s4 = { 13,8,-11,3 } ;
segment s5 = { 23,-9,11,-18 } ;
segment s6 = { 16,-7,16,19 } ;
segment s7 = { -6,-13,9,-13 } ;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
switch ( aff) {
case 0 : traceRectangle(&r,bleu) ;
line(s1.pi.x,s1.pi.y,s1.pf.x,s1.pf.y,vert) ;
line(s2.pi.x,s2.pi.y,s2.pf.x,s2.pf.y,rouge) ;
line(s3.pi.x,s3.pi.y,s3.pf.x,s3.pf.y,jaune) ;
line(s4.pi.x,s4.pi.y,s4.pf.x,s4.pf.y,noir) ;
line(s5.pi.x,s5.pi.y,s5.pf.x,s5.pf.y,blanc) ;
line(s6.pi.x,s6.pi.y,s6.pf.x,s6.pf.y,cyan) ;
line(s7.pi.x,s7.pi.y,s7.pf.x,s7.pf.y,magenta) ;
break ;
case 1 : traceRectangle(&r,bleu) ;
clipperSegment(&r,&s1,vert) ;
clipperSegment(&r,&s2,rouge) ;
clipperSegment(&r,&s3,jaune) ;
clipperSegment(&r,&s4,noir) ;
clipperSegment(&r,&s5,blanc) ;
clipperSegment(&r,&s6,cyan) ;
clipperSegment(&r,&s7,magenta) ;
break ;
case 2 : traceRectangle(&r,bleu) ;
clipperSegment(&r,&s,rouge) ;
pixel(s.pi.x,s.pi.y,jaune) ;
pixel(s.pf.x,s.pf.y,jaune) ;
break ; }
glPopMatrix();
glFlush();
auxSwapBuffers() ;
}
void CALLBACK reshape(int w,int h) {
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-30.0,30.0,-20.0,20.0,-40.0,40.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void CALLBACK auxKeyReturn() {
aff++ ;
if ( aff == 3 )
aff = 0 ;
}
void CALLBACK auxKeyEspace() {
p1 = !p1 ;
}
void CALLBACK auxKeyUp() {
if ( p1 ) {
s.pi.y++ ;
if ( s.pi.y > 20 )
s.pi.y = 20 ; }
else {
s.pf.y++ ;
if ( s.pf.y > 20 )
s.pf.y = 20 ; }
}
void CALLBACK auxKeyDown() {
if ( p1 ) {
s.pi.y-- ;
if ( s.pi.y < -20 )
s.pi.y = -20 ; }
else {
s.pf.y-- ;
if ( s.pf.y < -20 )
s.pf.y = -20 ; }
}
void CALLBACK auxKeyRight() {
if ( p1 ) {
s.pi.x++ ;
if ( s.pi.x > 30 )
s.pi.x = 30 ; }
else {
s.pf.x++ ;
if ( s.pf.x > 30 )
s.pf.x = 30 ; }
}
void CALLBACK auxKeyLeft() {
if ( p1 ) {
s.pi.x-- ;
if ( s.pi.x < -30 )
s.pi.x = -30 ; }
else {
s.pf.x-- ;
if ( s.pf.x < -30 )
s.pf.x = -30 ; }
}
void CALLBACK init() {
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.8F,0.8F,0.8F,1.0F);
}
void main(void) {
auxInitDisplayMode(AUX_DOUBLE|AUX_RGBA|AUX_DEPTH);
auxInitPosition (0,0,300,200);
auxInitWindow("Clipping par Cohen-Sutherland") ;
init();
auxKeyFunc(AUX_RETURN,auxKeyReturn) ;
auxKeyFunc(AUX_SPACE,auxKeyEspace) ;
auxKeyFunc(AUX_UP,auxKeyUp) ;
auxKeyFunc(AUX_DOWN,auxKeyDown) ;
auxKeyFunc(AUX_LEFT,auxKeyLeft) ;
auxKeyFunc(AUX_RIGHT,auxKeyRight) ;
auxReshapeFunc(reshape);
auxMainLoop(display);
}
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