L'exécutable

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Le source: BresenhamSegment.cpp

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

static int aff = 0 ;
static int yy = 0 ;
static float bleu[] = { 0.0F,0.0F,1.0F,1.0F } ;

void line(int *p1,int *p2) {
  glColor3fv(bleu) ;
  glBegin(GL_LINES) ;
  glVertex2f((float) p1[0],(float) p1[1]) ;
  glVertex2f((float) p2[0],(float) p2[1]) ;
  glEnd() ;
}

void pixel(int x,int y,float *c) {
  glColor3fv(c) ;
  glBegin(GL_QUADS) ;
  glVertex2f(x-0.5F,y-0.5F) ;
  glVertex2f(x-0.5F,y+0.5F) ;
  glVertex2f(x+0.5F,y+0.5F) ;
  glVertex2f(x+0.5F,y-0.5F) ;
  glEnd() ;
}

void ligne(float *c,int *p1,int *p2) {
  int dx,dy,i,xinc,yinc,cumul,x,y ;
  x = p1[0] ;
  y = p1[1] ;
  dx = p2[0] - p1[0] ;
  dy = p2[1] - p1[1] ;
  xinc = ( dx > 0 ) ? 1 : -1 ;
  yinc = ( dy > 0 ) ? 1 : -1 ;
  dx = abs(dx) ;
  dy = abs(dy) ;
  pixel(x,y,c) ;
  if ( dx > dy ) {
    cumul = dx / 2 ;
    for ( i = 1 ; i <= dx ; i++ ) {
      x += xinc ;
      cumul += dy ;
      if (cumul >= dx) {
        cumul -= dx ;
        y += yinc ; }
      pixel(x,y,c) ; } }
    else {
    cumul = dy / 2 ;
    for ( i = 1 ; i <= dy ; i++ ) {
      y += yinc ;
      cumul += dx ;
      if ( cumul >= dy ) {
        cumul -= dy ;
        x += xinc ; }
      pixel(x,y,c) ; } }
}

void ligneIncomplete(float *c,int *p1,int *p2,int max,int aff) {
  int dx,dy,xinc,yinc,cumul,x,y ;
  x = p1[0] ;
  y = p1[1] ;
  dx = p2[0] - p1[0] ;
  dy = p2[1] - p1[1] ;
  xinc = ( dx > 0 ) ? 1 : -1 ;
  yinc = ( dy > 0 ) ? 1 : -1 ;
  dx = abs(dx) ;
  dy = abs(dy) ;
  pixel(x,y,c) ;
  if ( dx > dy ) {
    cumul = dx / 2 ;
    if ( aff && ( max == 0 ) ) {
      printf("dx = %d, dy = %d\n",dx,dy) ;
      printf("  x   c   y\n") ;
      printf("%3d %3d %3d\n",x,cumul,y) ; }
    for ( int i = 1,cp = 0 ; ( i <= dx ) && ( cp < max ) ; i++,cp++ ) {
      x += xinc ;
      cumul += dy ;
      if (cumul >= dx) {
        cumul -= dx ;
        y += yinc ; }
      if ( aff && ( cp == max - 1 ) )
        printf("%3d %3d %3d\n",x,cumul,y) ;
      pixel(x,y,c) ; } }
    else {
    cumul = dy / 2 ;
    if ( aff && ( max == 0 ) ) {
      printf("dx = %d, dy = %d\n",dx,dy) ;
      printf("  y   c   x\n") ;
      printf("%3d %3d %3d\n",y,cumul,x) ; }
    for ( int i = 1,cp = 0 ; ( i <= dy ) && ( cp < max ) ; i++,cp++ ) {
      y += yinc ;
      cumul += dx ;
      if ( cumul >= dy ) {
        cumul -= dy ;
        x += xinc ; }
      if ( aff && ( cp == max - 1 ) )
        printf("%3d %3d %3d\n",y,cumul,x) ;
      pixel(x,y,c) ; } }
}

void CALLBACK display() {
  float rouge[] = { 1.0F,0.0F,0.0F,1.0F };
  float vert[] = { 0.0F,1.0F,0.0F,1.0F };
  float jaune[] = { 1.0F,1.0F,0.0F,1.0F };
  float cyan[] = { 0.0F,1.0F,1.0F,1.0F };
  int p1[] = { -25,-5 } ;
  int p2[] = { 20,27 } ;
  int p3[] = { 25,-28 } ;
  int p4[] = { 7,11 } ;
  int p5[] = { -15,-28 } ;
  int p6[] = { -7,3 } ;
  int p7[] = { -22,27 } ;
  int p8[] = { 7,21 } ;
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glPushMatrix();
  switch (aff) {
    case 0 : ligne(rouge,p1,p2) ;
             ligne(vert,p3,p4) ;
             ligne(jaune,p5,p6) ;
             ligne(cyan,p7,p8) ;
             line(p1,p2) ;
             line(p3,p4) ;
             line(p5,p6) ;
             line(p7,p8) ;
             break ;
    case 1 : ligneIncomplete(rouge,p1,p2,yy,0) ;
             ligneIncomplete(vert,p3,p4,yy,0) ;
             ligneIncomplete(jaune,p5,p6,yy,0) ;
             ligneIncomplete(cyan,p7,p8,yy,0) ;
             line(p1,p2) ;
             line(p3,p4) ;
             line(p5,p6) ;
             line(p7,p8) ;
             break ;
    case 2 : ligne(rouge,p2,p1) ;
             ligne(vert,p4,p3) ;
             ligne(jaune,p6,p5) ;
             ligne(cyan,p8,p7) ;
             line(p2,p1) ;
             line(p4,p3) ;
             line(p6,p5) ;
             line(p8,p7) ;
             break ;
    case 3 : ligneIncomplete(rouge,p2,p1,yy,0) ;
             ligneIncomplete(vert,p4,p3,yy,0) ;
             ligneIncomplete(jaune,p6,p5,yy,0) ;
             ligneIncomplete(cyan,p8,p7,yy,0) ;
             line(p2,p1) ;
             line(p4,p3) ;
             line(p6,p5) ;
             line(p8,p7) ;
             break ;
    case 4 : ligneIncomplete(rouge,p2,p1,yy,1) ;
             line(p2,p1) ;
             break ;
    case 5 : ligneIncomplete(vert,p4,p3,yy,1) ;
             line(p4,p3) ;
             break ;
    case 6 : ligneIncomplete(jaune,p6,p5,yy,1) ;
             line(p6,p5) ;
             break ;
    case 7 : ligneIncomplete(cyan,p8,p7,yy,1) ;
             line(p8,p7) ;
             break ; }
  glPopMatrix();
  glFlush();
  auxSwapBuffers() ;
}

void CALLBACK reshape(int w,int h) {
  glViewport(0,0,w,h);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  if( w <= h) 
    glOrtho(-30.0,30.0,-30.0*(double) h/w,30.0*(double) h/w,-40.0,40.0);
    else 
    glOrtho(-30.0*(double) h/w,30.0*(double) h/w,-30.0,30.0,-40.0,40.0);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
}

void CALLBACK auxKeyReturn() {
  yy = 0 ;
  aff++ ;
  if ( aff == 8 )
    aff = 0 ;
}

void CALLBACK init() {
  glShadeModel(GL_SMOOTH);
  glClearColor(0.8F,0.8F,0.8F,1.0F);
}

void CALLBACK auxKeySpace() {
  yy++ ;
  if ( yy == 60 )
    yy = 0 ;
}

void main(void) {
  auxInitDisplayMode(AUX_DOUBLE|AUX_RGBA|AUX_DEPTH);
  auxInitPosition (0,0,300,300);
  auxInitWindow("Segment par l'algorithme de Bresenham") ;
  init();
  auxKeyFunc(AUX_RETURN,auxKeyReturn) ;
  auxKeyFunc(AUX_SPACE,auxKeySpace) ;
  auxReshapeFunc(reshape);
  auxMainLoop(display);
}
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